L’équipe

Procedural Activity, c’est quatre mecs qui se sont rencontrés en bossant pour des boites de jeu. On s’est d’abord réunis autour d’une console et rapidement on s’est retrouvé à parler de projets, certains fous, d’autres vachement plus sérieux, de vrais défis créatifs et techniques.

Aujourd’hui, on se donne les moyens de réaliser ce dont on rêve depuis longtemps : éditer nos propres créations, nos propres jeux et surtout, vous y faire jouer !

Une présentation rapide de l’équipe :

Carduus: graphiste-amphibien multitâche (mais une seule à la fois)
- Fan de jeux de plateforme en pixels avec des chasseurs de vampires qui fouettent
- Bruiteur à la bouche
- Testeur génial (et détesté) grâce à sa capacité à provoquer les bugs les plus improbables en un temps record

Contact: @CarduusHimself

Valandre: développeur-chercheur autodidacte
- Créateur de mondes procéduraux
- Sujet à la fièvre acheteuse
- Fumeur de cigarette électronique avec du bleu au bout

Contact: Email

Thorvald: développeur polyglotte de l’extrême
- Maître des échanges client-serveur
- Testeur compulsif de Meuporgs
- Chevalier du Nord de l’Ordre des Hardcore Gamers

Contact: LinkedIn

01101101: développeur maniaque avec des morceaux d’artistes dedans
- Gluco-dépendant
- Chercheur de concepts expérimentaux
- Voue un culte fanatique à Alexey Pazhitnov

Contact: @OIIOIIOI


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