Une nouvelle édition du Ludum Dare est passée, nous laissant deux nouveaux jeux !
On travaille toujours sur l’un d’entre eux, mais vous pouvez essayer E-VOLV dès maintenant ! :)
Et vous pouvez maintenant retrouver tous nos jeux Ludum Dare sur cette page et via le menu à droite !
Ça y est ! On vient de mettre en ligne la version Alpha 2 de Souls, et on a ouvert quelques places pour que vous puissiez tester le jeu.
On n’avait pas parlé de l’Alpha 1 sur ce blog car on voulait d’abord tester le jeu avec un nombre très limité de joueurs, mais elle est en ligne depuis deux semaines maintenant. (On a rien posté d’autre non plus d’ailleurs, vu qu’on avait – et qu’on a toujours – pas mal de boulot encore ^^)
Mais aujourd’hui on a atteint l’étape 2 de notre feuille de route, et on commence à travailler sur la prochaine version : la Beta 1.
Si vous n’avez pas encore de compte, vous pouvez en créer un et essayer le jeu tout de suite :)
Même si il y a un bon nombre de nouveautés dans cette Alpha 2, ça reste une alpha, et une bonne partie des mécaniques de jeu n’est pas encore implémentée.
Cependant, vous pouvez quand même explorer des mondes, collecter des blocs et autres objets, personnaliser votre propre monde, acheter et vendre des choses dans le Shop…
Et si vous faites partie de ce genre de testeur, vous pouvez nous aider en passant sur le forum pour signaler d’éventuels bugs que vous pourriez trouver, nous faire part de vos impressions sur le jeu etc.
Les retours sont toujours appréciés ! :D
On remercie au passage nos premiers testeurs, qui étaient là à peine quelques minutes après la mise en ligne de l’Alpha 1… ;) Merci à tous pour votre aide et votre soutien !
Vous vous souvenez de cet article présentant nos participations au dernier Ludum Dare ?
La période des votes est terminée, les résultats sont tombés ce matin, et on s’en est pas trop mal sortis ;)
Thorvald, avec The Traveler, arrive en 237ème position au classement global de la compo (plus de 1000 participants), tandis que Valandre est 280ème avec Hamster Damn.
Thorvald a aussi eu la 14ème place dans la catégorie Thème.
Dans le classement jam, Exposed (par Carduus, 01101101 and Mathieu) arrive en 20ème position sur plus de 300 participants. Carduus récolte également la médaille d’Or pour les Graphismes, et Mathieu la médaille de Bronze pour l’Audio. Le jeu a aussi un bon classement dans les catégories Humour et Ambiance.
Bref, on est plutôt content de nos jeux, et on attend avec impatience le prochain LD !
On voudrait également féliciter nos amis de Motion Twin, Deepnight, Ben et Warp, qui – encore une fois – règnent sur le LD avec respectivement les 2ème, 3ème and 134ème positions du classement compo ! :)
Un grand bravo aussi à nos autres amis de la team Dr.Pingu, qui récoltent la 42ème place pour leur première participation à la jam !
Et oui, encore de la musique !
On n’en pouvait plus d’attendre pour vous faire écouter le boulot de Mathieu pour Souls TLM…
Du coup, voilà le thème de l’Air en exclu, enjoy! :)
Et pour être encore plus dans l’ambiance du jeu pendant que vous écoutez ça, voilà de nouveaux screenshots…
Toute l’équipe bosse sur le jeu en ce moment et on prévoit une alpha pour très bientôt, alors restez dans le secteur ! ;)
Du coup, avec le Ludum Dare, on a même pas encore eu le temps d’annoncer officiellement la sortie de la version 1.3 de Souls TCG, qui répond à une de vos plus grosses attentes pour ce jeu : le son !
Encore une fois, c’est donc Mathieu qui nous a concocté une musique d’ambiance et des sons pour le jeu.
Retrouvez toutes les informations concernant Souls TCG sur la page dédiée !
Il y a maintenant une semaine se terminait la 23ème édition du Ludum Dare, une des plus grandes compétitions internationales de création de jeu.
Le but est donc de créer un jeu de A à Z en 48 heures tout seul, ou en 72 heures en équipe.
Cette fois, le thème était « Tiny world ».
Pour cette édition, toute l’équipe a participé : Thorvald et Valandre ont fait un jeu chacun, et Carduus, Mathieu et moi en avons fait un ensemble.
Voici les résultats :
On est vraiment content de ce qu’on a produit pendant ce weekend, et il est possible que l’on continue à travailler dessus, peut-être en porter sur mobile, on verra ! :)
Comme la dernière fois, en décembre, on a été invités a squatter le studio de Motion-Twin pour faire le Ludum Dare ensemble.
On aimerait donc les remercier encore, et vous inviter à essayer leurs jeux aussi, ce serait vraiment dommage de passer à côté :
Depuis le lancement de Souls TCG sur iOS et Android, on a eu droit à quelques tests et critiques. Tous sont plutôt sympas, le reproche le plus fréquent étant le manque de musique* et de multijoueur.
On l’a annoncé mercredi sur Twitter, Facebook et Google+, mais j’ai oublié de le poster ici…
Du coup vous le savez sans doute déjà, mais on a fait un trailer pour Souls TCG ! Encore une fois, Mathieu a été assez sympa pour en créer la bande son, donc merci Mat ! :D
On a aussi créé une page dédiée pour le jeu. La vignette Souls TCG dans la bannière renvoie là-bas désormais.
Pour rester dans le sujet, Mathieu a aussi créé des sons et de la musique pour le jeu lui-même. Vous êtes nombreux à l’avoir demandé, c’est maintenant en cours d’intégration et une mise à jour va suivre.
Bonne journée !
Toute l’équipe est fière de vous annoncer la sortie officielle de Souls TCG sur l’AppStore et Google Play !
C’est notre premier jeu en tant que Procedural Activity, et on espère que vous allez l’aimer ;)
Certains d’entre vous l’ont déjà deviné : oui, Souls TCG reprend le gameplay de base de Triple Triad (de Final Fantasy VIII) et y ajoute quelques variantes originales ainsi qu’un riche bestiaire aux graphismes sympas… Capturez les cartes de votre adversaire en posant judicieusement les votres et explorez ainsi les mondes de Souls à travers trois modes de jeu différents !
Si vous aimez, n’hésitez pas à faire passer le mot, laisser des commentaires et des notes sur les boutiques, partager, tweeter, comme vous voulez ! ;)
D’ailleurs, au passage, un grand merci à tous ceux qui ont testé et donné leur avis sur ce jeu afin de nous aider à l’améliorer ! Restez connectés, une nouvelle mise à jour est en route ;)
Comme vous le savez, on travaille aussi sur Les Mémoires Perdues, donc les joueurs de Souls TCG peuvent s’attendre à des avantages et contenus exclusifs lors de la sortie ! On dit ça, on dit rien… ;)
Allez, screenshots!
Ceux d’entre vous qui étaient déjà venus sur le blog ont peut-être remarqué un changement dans la barre de jeux ci-dessus…
En effet, la vignette de Crash Cars a été remplacé par celle Souls TCG ! :)
Mais alors qu’est-ce que ça signifie ?!
D’abord, ça veut dire que Crash Cars (jusque là développé par Valandre et Carduus) est temporairement mis de côté.
L’explication de ce choix est purement technique : la technologie que l’on utilise actuellement (AIR/AS3) pour développer nos jeux entraîne des pertes de performances trop importantes (notamment sur iOS), pour pouvoir obtenir un jeu à la hauteur de nos exigences.
Crash Cars profitera de notre passage aux technologies natives (Java, Objective-C) pour faire son come-back au maximum de son potentiel !
En revanche, cette nouvelle vignette signifie aussi qu’un petit nouveau va faire son apparition d’ici très peu de temps : Souls, le jeu de cartes !
On vous a déjà parlé de Souls, Les Mémoires Perdues, notre jeu de plateforme/exploration dans lequel vous contrôlez une Gardienne Elémentaire.
Et bien Souls TCG, c’est une autre occasion de plonger dans cet univers en rencontrant des dizaines de créatures de toutes sortes…
Mais je ne vous en dis pas plus, un post plus complet sera publié prochainement à ce sujet… ;) (Allez, un indice : 01000110 01000110 01010110 01001001 01001001 01001001)
Et puisque l’on parle de Souls, sachez que nous reprenons le travail sur Les Mémoires Perdues dès la semaine prochaine.
Thorvald a bien avancé de son côté pendant que Valandre, Carduus et moi on bossait sur les jeux mobiles, et on va maintenant s’y mettre à fond tous les quatre, même si pur ma part je continue à avancer sur AsteroBlitz en parallèle.
Voilà pour les nouvelles, et si vous avez des questions, n’hésitez pas à nous contacter !